建筑模型制作要求!
而单体建筑相对来说要复杂的多,建议先好好观察建筑沙盘模型在看,可以加深理解。主要包含以下几点:
1、沙盘建筑模型只要一个外壳。内部是通透的,没有层板,没有穿插。
这点怎么理解?因为我们的沙盘建筑是要透光的。要模拟实际楼房的效果。灯光是不可缺少的。所有单体建筑内部是有灯泡、灯带的。那么有灯光意味着建筑的内部还藏有很多电线。这些电线需要和建筑底板连接形成可控制的完整电路。(找不到图片,大家自行想象。)
2、透光的门窗需要掏空,留一个洞即可。打印完成后,再把透明的亚克力之类的模拟窗户玻璃贴在单体建筑上即可。
这点非常好理解。打印的白色的,而我们窗户是需要透光的,所以需要后期贴上透明的材质。
3、建筑模型内部墙体需要平直,无穿插,无干涉。
那么这点是为了更好的贴玻璃。一个完整的墙面只需要贴一大片即可。如果内部凹凹凸凸的对后期贴玻璃非常不友好。还有一点便是省材料,欧式建筑模型,平直的面打印基本是没有支撑的。
4、如无特殊地形高差要求,底部要求是平直的。
这点主要是摆放到沙盘上是平整的,如果凹凸不平可能会放不稳,底部漏过等等。
基本满足这四点就满足了大部分沙盘单体建筑的要求了。当然具体的项目还是根据实际情况做。
建筑模型——设计过程的一部分,也一种表现形式。
建筑模型是将建筑理念付诸实践的桥梁。建筑模型制作体现了人们对于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是设计草图的基本前提。建筑模型设计必将激发入门者以及有经验的模型制作者一种全新的、宝贵的模型制作思路。
建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式。
建筑模型设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用粘贴的方式 做出了墙体的厚度。建筑模型制作精细,提炼得当, 建筑的虚实关系及细部在模型中都有表现, 使建筑模型设计更为生动。
建筑模型
如果商场是一个盒子,前往购物的你就走进了盒子里的空间。为了到达某个货架,你走进了一个通道,然后钻进电梯里。电梯缓慢移动,将盒子空间蚕食出一个蚁穴般的缺口,然后将你带到空间的另一边。 那个贯穿盒子的电梯通道,是为负空间。在我们的潜意识里,建筑模型,地铁站是空间、商场大楼是空间、隧道连接的两边是空间。有了它们,建筑模型定做,才需要引导我们在空间移动的入口、门、隧道和楼梯……
Jens Reinert (1964-),是来自德国的卡通画家、设计师和雕塑家。这些木盒子是他一个名为invertedspace 的系列作品。因为模型制作得非常精致,给人一种***现实的感觉,观众往往情不自禁地被模型吸引过去。
Reinert并不是想通过这些陈设来讲述什么,而是希望用极具客观冷静的处理手法让我们得以从熟悉场景带来的代入感抽身而出,从一个旁观者的态度来观察这些每天频繁地和你的生活产生联系的地方。
可以发现Reinert经常将模型包裹起来是仔细考虑过的。这样一来我们只能从他设计好的角度观察他的模型,并且没法挪开眼睛,因为木盒子帮你把一切干扰项排除了,并且带有一种“嘿,看这里”的强烈暗示。同时,艺术家用和处理室内截然不同的态度对待那个盒子,未经修饰的模板就那样摆在观众面前,产生了一种奇妙的留白效果。
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