180度全息幻影成像技术-北京华奕互动科技










全息成像未来挑战

Ceres已经开发了一套基于DSP的LED展示系统,其中就使用了该公司的平面全息光学组件。

数字后制的平面HOE可实现透明显示。(来源:Cree)

Ceres的技术可在Bayfol光敏聚合物中产生的HOE。Ceres表示,该公司的HOE采用自家的数字设计和后制技术,“为汽车和消费应用提供了新一代的透明显示器”。

但是,鉴于Ceres计划分两个阶段开发TD和AR-HUD,180度全息幻影成像价格,该公司预期将面对哪些尚待克服的挑战?

Travers说:“针对TD,180度全息幻影成像厂家,我们的主要OEM告诉我们,将玻璃层压到挡风玻璃上仍然是挑战。而针对AR-HUD,层压更加困难,而且相对于温控雷射二极管的照明更是一大障碍。”

而当问及Ceres基于HOE的产品可能在HUD市场遭遇什么挑战时,Bouhamri说:“其挑战在于提供一种解决方案,必须能带来足够高的视野、良好的视线,同时又不会占用过多空间。”他补充说:“Yole认为Ceres可提供原型和展示来证实他们的能力。另一个挑战可能是市场本身,因为我们知道汽车认证的期限往往很长,而且对于许多参数的要求都很高。”





全息成像技术到底是一个怎么样的东西?  

光,作为一种波,它具有振幅和相位两种属性。  振幅信息表示强度,也就是哪里亮哪里暗;相位信息又叫波前,它表示哪里高哪里低;  通常我们所说的照相,是指根据几何光学成像原理,将空间物体成像在一个平面上,但它只记录了物光波上的强度信息(哪里亮哪里暗),并没有记录位置信息(哪里高哪里低)。所以得到的是一个平面图像。            

“全息”即“全部的信息”,180度全息幻影成像技术,如果能够同时记录物光波的振幅和相位,就可以看到包含物体强度和相位的三维立体图像。       

但是,记录光的强弱容易,记录具有确定光的位置功能的相位却并不容易。所以真正的全息技术其实就是指这一技术。能够同时记录光的强弱和位置,实现了这一点,全息投影它可以直接在空气中成像,可以任意换观看角度,人体可以直接从画面穿透过去。  可惜的是目前世界上还没有一家机构真正实现了全息投影技术。  现有的全息投影全都使用了辅助功能,借助一些影像投影技术和装置比如佩珀尔幻象、全息膜、旋转LED技术、3D后期渲染等等。  全息投影技术的实现本质上和现在的电影放映技术是一样的,都是对“光”的控制。先采集所需要的内容信息,再复原这些信息,只不过电影放映技术是采集并复原平面信息,而全息投影是要采集并复原立体信息。电影放映技术是用幕布作为介质来承载内容,180度全息幻影成像,而全息投影终的介质其实就是空气···



全息成像原理介绍

全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。



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