狂拽酷的全息成像到底什么来路
今算说的全息投影(Holograms),我觉得也可以归类在AR范畴吧。
有人说,AR和全息不是一回事儿,他们确实不是一回事儿。AR的范畴更大,只要是针对现实世界实时叠加虚拟物体都算。而HoloLens需要眼镜,全息投影需要投影仪,则是AR的不同展现形式。Magic Leap也是投影仪,只不过他是投射在你的上。
其实不要把AR想象的那么神秘,180度全息幻影成像厂家,大到飞行员用的瞄准系统,小到倒车雷达影像上的轨迹都属于AR▲ 左:阵风战斗机辅助瞄准 右:民用倒车轨
全息成像未来挑战
Ceres已经开发了一套基于DSP的LED展示系统,180度全息幻影成像设备,其中就使用了该公司的平面全息光学组件。
数字后制的平面HOE可实现透明显示。(来源:Cree)
Ceres的技术可在Bayfol光敏聚合物中产生的HOE。Ceres表示,该公司的HOE采用自家的数字设计和后制技术,“为汽车和消费应用提供了新一代的透明显示器”。
但是,鉴于Ceres计划分两个阶段开发TD和AR-HUD,180度全息幻影成像,该公司预期将面对哪些尚待克服的挑战?
Travers说:“针对TD,我们的主要OEM告诉我们,将玻璃层压到挡风玻璃上仍然是挑战。而针对AR-HUD,层压更加困难,而且相对于温控雷射二极管的照明更是一大障碍。”
而当问及Ceres基于HOE的产品可能在HUD市场遭遇什么挑战时,Bouhamri说:“其挑战在于提供一种解决方案,必须能带来足够高的视野、良好的视线,180度全息幻影成像技术,同时又不会占用过多空间。”他补充说:“Yole认为Ceres可提供原型和展示来证实他们的能力。另一个挑战可能是市场本身,因为我们知道汽车认证的期限往往很长,而且对于许多参数的要求都很高。”
全息成像应用实例
全息投影技术2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(Miku's Day)的初音未来所谓的全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,但不是理想化的全息投影。
裸眼3d和全息投影的差别是成像原理分歧,是以展示出的结果也会有分歧。裸眼3D是应用光栅道理停止投影成像的,而全息投影是应用干预和衍射道理。裸眼3D在如今的技巧条件下对旁观角度和间隔都有一一定的请求,而全息投影却没有这方面的限定。
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