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MG 动画制作包括图形动画、人物动画以及文字动画,根据前期分镜头脚本的设计在 After Effects 中实现。其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点想吻合,这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算。
a.图形动画:MG 动画的一个特点就是灵动,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果。主要方式是通过 After Effects 中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。
b.人物动画:与其他人物动画在 FLASH 等软件中实现不同,MG 动画中大多人物动画是通过 After Effects 来完成。主要是通过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创作。
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三维动画制作首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,煤矿掘进机操作规程动画公司,后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成后的画面。
人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,煤矿掘进机操作规程动画哪家好,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。而 3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,安徽煤矿掘进机操作规程动画,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。
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多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点。多边形网格文件是平面的,这意味着它们由一系列平面表示。因此,曲线只能通过具有定义分辨率的曲面细分来近似。多边形网格很方便,因为它们是轻量级的,并且可以快速渲染可视化。
另一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模。曲线建模既可以是参数化的(基于几何和函数关系)也可以是自由形式的,并且依靠 NURBS(非均匀有理 B 样条)来描述曲面形状。曲线由数学方程驱动,这些方程受设计者使用加权控制点的影响。
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