电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的。材料是建筑产品模型的载体,建筑业模型制作是以纸、塑、木为主要材料,采用不同的加工工艺,完成从平面到三维空间的转换。在建筑工业模型材料的选择上,一般是根据主体建筑的风格和形状来选择的。建筑类型的产品模型颜色是使用不同的材料或技术来传达颜色效果,从其表达式上讲,建筑模型的颜色表达式为两个:一是建筑产品模型材料的颜色的使用,体现了的美感;另一种是在表层上涂覆各种涂层,产生颜色效果,显示外部的外形美感。
效果表现是指建筑产品模型将以何种方式表达效果。建筑主体是根据设计师的平面与立面相结合而形成的立体空间建筑。但由于方案设计和模型制作比例的限制,有时很难达到预期的较终效果。建筑模型:建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,建筑模型,弥补图纸在表现上的局限性。灯光的主次分层原则灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。
因此,在模型制作前,商业建筑模型,模型制作人员应根据图文资料和设计人员对效果表现的要求,对建筑模型进行二次设计,沙盘建筑模型,并注意不改变原建筑设计的前提。雅致衬托的原则,单体建筑模型,指的是模型的收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。此外,在选择建筑工业模型的材料时,应参考建筑模型的尺度、建筑规模和建筑模型的细节表达深度等因素。可以这么来说,如果材料的密度越大那么其就会越坚硬,更有利于模型表面的刻画。
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