3D环物主要应用于哪些产品领域? 目前主要是制造企业、贸易公司、零售商店、电商等;例如艺术品、名表、古董、珠宝、IT产品、数码产品、精品家电、鞋类、服装、陶瓷艺术品、玩具。中国文化遗产研究院的吴育华以《三维之下觐观音——三维扫描技术在大足石刻千手观音保护修复中的应用》为题,介绍了大足石刻千手观音造像抢救性保护工 程,大足石刻其中,很大一部分修复数据就是依赖三维数字技术,修复前先对进行的三维数字扫描,从中获得的数据,利用这些数据进行分析和研 究,再通过反复地虚拟修复实践,终实现的还原,极大限度地降低了对的损害。 内蒙古博物 院信息中心主任李少兵在题为《数字化成果应用实践》的发言中,对内蒙古博物院应用三维数字化技术制作“内蒙古博物院流动数字博物馆”的案例做了重点介 绍,他们对进行了三维数字化并“搬”到展览车上,到学校、牧区、工厂、矿区、等地进行流动展出,观众认为,3d全景,用高科技与考古学配合,在博物馆里面看 不到的东西能够用3D技术呈现出来,这对年轻的学生们将会有很大的作用。
博物馆数字化专委会主任胡锤认为,当今是一个互联网的时代,是信息大爆发的时代,博物馆事业的发展离不开信息技术的支撑,数字博物馆的发展从静态的二维 图片,到动态的音视频,再到现在的三维的数字化虚拟博物馆,这正是数字技术带给博物馆的新的发展空间。博物馆的数字化发展至今已经成为博物馆事业发展中不可少的一个重要部分,博物馆数字化的优势也已经更加凸显环物摄影也指对物体进行360°的扫描,或纵向、或横向,也可穿插一些其他一些动作。但真正的三维图象是通过一些三维软件(如3DSMax、Maya)对场景或形体进行几何建模、添加贴图生成。大多3D游戏、电影里的三维都是用这样的方法。然而该技术制作过程难以自动化,人工参与度庞大,图像真实感及难做到
四川省考古 研究院万娇以《虚拟考古体验馆——设计理念及实践》为题, 介绍了三维技术的应用实践,她介绍的“走进安丙墓——虚拟漫游”“考古训练营——动漫影片”“考古——互动游戏”等互动式的教育形式非常生动活泼,拉 近了与观众的距离,这种充分运用三维虚拟技术激发观众的互动欲望给观众留下了深刻的印象。0另一技术也是对周围环境360度拍照,由软件自动处理,产生可旋转的全景,也被称为三维全景、虚拟现实 (VR)等。该技术是对场景360°的展现,但主要针对环境,不对物体。 三维环物摄影系统则是针对环物通过电脑控制灯棚、自动拍照、对图像进行软件处理,生成一个具有三维效果、真实、可网上观看(Flash格式)的物品图像。
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