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沙盘模型

1、沙盘模型制作制做色彩的基础知识

1)色彩是光功效于人的视觉神经所造成的一种觉得反。

2)光照射物体上,一部分被物体消化吸收,一部分被物体反射面,另一部分散射到物体的另一侧。事实上物体色调是物体反射面光的颜色。

3)光条的色彩应分成红、橙、黄、绿、青、紫6种。被称作标准色。

2、

色彩的属性

1)色彩具备3种属性:即是色彩、亮度和饱和度。

2)色彩就是指色彩所展现的长相以及不一样色彩的相貌。反映了不一样色彩分别具备的品性。

3)亮度指色彩的明亮度。贴近乳白色的亮度高,贴近灰黑色亮度低。以淡黄色的亮度为。由淡黄色向两边发展趋势

慢慢变弱。以蓝紫色的亮度。

4)饱和度指色彩的纯净度。色相环上的标准色均为鲜红色。它的饱和度为。假如在标准色中添加乳白色,

饱和度减少而亮度提升 假如字标准色中添加灰黑色,那麼饱和度减少而亮度也减少。


沙盘模型

沙盘模型制作制做中实木板的处理工艺

一、拼凑:用于木片的拓宽和增加,留意拼凑后要保持平整,加厚处理时要留意树轮的方向,使拼凑后不宜弯折变形。

二、刨削:因现如今制做原料多授权委托刨削,一般很少刨削木板、木片,除非是是自己制作或活动用较型号规格的原料。现要用在制做控制器类非常大数字模型机壳或数字模型时,务必用刨削的方法修整表面,博物馆沙盘模型制作,提高

工作效率和制做质量。

三、裁割:把木片多余一部分务必裁去,或着使是以木片上面获取所务必的木板以及前边沿也是有次梁以及翼肋等。在裁割的状况下务必留意木质纹理的方向,用劲儿务必先轻后重慢慢地在去侧移直至分割,一定不可以一刀裁,尤其是裁斜杠时更要留意。

四、弯折:在进行制做椭圆型翼尖的上下左右或着使生产制造薄壳机壳的状况下,都是务必把木料进行弯折。重要的方式 有:火烤也是有清煮以及冷拉。可以依据我们自己的喜好下意识去运用。

五、打磨抛光:在打磨抛光的状况下务必顺木质纹理的方向,博物馆沙盘模型定做,用的力务必均匀先重后轻,而且务必选择合适的打磨砂纸进行打磨抛光。在抛光处理前务必运用抛光砂纸进行打磨抛光。


沙盘模型制作总体方案设计的标准:

恰当有效地解决各要素间关系

1)

地貌要素中公路边坡、水体、交通出行中间的关系要相溶配搭

主要表现有效、当然

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色彩

关系解决要融洽

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便于栩栩如体现现场的自然风光。

2)

居民地依照等级、

比例关系解决为

:

依比例表明的房屋建筑和街道社区、

商业街

依比

例小块式商业街

及其求于比例尺斑点状居民地。可依据不一样的比例尺大小、居民地

级别及必要性来挑选不一样的表明方式

并依据主要用途及规定明确艺术手法。


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