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全息成像技术一共分类

1、在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。

此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

2、日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,180度全息幻影成像价格,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。



全息成像未来挑战

Ceres已经开发了一套基于DSP的LED展示系统,其中就使用了该公司的平面全息光学组件。

数字后制的平面HOE可实现透明显示。(来源:Cree)

Ceres的技术可在Bayfol光敏聚合物中产生的HOE。Ceres表示,该公司的HOE采用自家的数字设计和后制技术,“为汽车和消费应用提供了新一代的透明显示器”。

但是,鉴于Ceres计划分两个阶段开发TD和AR-HUD,该公司预期将面对哪些尚待克服的挑战?

Travers说:“针对TD,我们的主要OEM告诉我们,180度全息幻影成像制作,将玻璃层压到挡风玻璃上仍然是挑战。而针对AR-HUD,层压更加困难,而且相对于温控雷射二极管的照明更是一大障碍。”

而当问及Ceres基于HOE的产品可能在HUD市场遭遇什么挑战时,Bouhamri说:“其挑战在于提供一种解决方案,必须能带来足够高的视野、良好的视线,同时又不会占用过多空间。”他补充说:“Yole认为Ceres可提供原型和展示来证实他们的能力。另一个挑战可能是市场本身,180度全息幻影成像,因为我们知道汽车认证的期限往往很长,而且对于许多参数的要求都很高。”





全息成像3D摄影

在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅,180度全息幻影成像技术,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。

全息投影为了模拟“双目效应”,必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D电影源。




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