前些天一问到,设计螺纹模时我们常常要用到齿轮,那我想问问齿轮是怎么画的,及参数如何确定。
这可是个技术性的东西,问到重点了,齿轮怎么去画,ug培训,这个如果你有这方面的兴趣爱好的话,倒可以抽时间去研究一下,齿轮这玩意我是从来没自已手动去画过,基本上都借助于外完成,所以如果真要手动画,我也只会用UG进行3D齿轮的绘制,改天有时间的话录个视频发一下。不过这时候我有点想不通,为什么一定要用手动去画呢,我们实际设计的过程中,你手动画跟使用外调结果都是一样的,对于这类标准件的东西,我们要的只是结果,不是搞科研的,你管他这个干什么。
在做模具设计过程中应注意哪些问题?
1、壁厚应尽量均匀一致,脱模斜度要足够大。
2、过渡部分应逐步,圆滑过渡、防止有尖角。
3、浇口。流道尽可能宽大,ug培训机构哪个好,粗短,且应根据收缩冷凝过程设置浇口位置,必要时应加冷料井。
4、模具表面应光洁,粗糙度低(好低0.8)
5、排气孔,槽必须足够,以及时排出空气和熔体中的气体。
6、除PET外,壁厚不要太薄,一般不得小于1mm.
C语言是大学计算机二级的标准课程,也是国家计算机等级考试二级的考试科目,还是计算机很基础的课。所以学C不是一件很难的事情,采用的教材也很统一,谭浩强老先生的《C语言教程》,一般用的是第二版,ug培训哪里好,第三版也出了,我没看过,我以第二版为主。这本书是清华大学出版社出的,几乎是所有高校的标准教材,所以好不好就不用我多说了。
这本书我觉得也不用所有的都看,ug培训中心,比如位操作、文件读写等,我们就很少用,我指的是实际开发,走算法优化或者竞赛路线的,不在此类考虑范围内
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