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城市规划沙盘堆积地貌
(1)依照方格将地形图上已选定的低等高线,能控制地貌基本形状的等高线,场景模型厂家,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
(3)在低等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作全方面检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
三维电子沙盘的参数:
1. 成熟的OSG(OpenSceneGraph) VR虚拟现实三维引擎技术。
2. 应用的网络协调渲染、多线程渲染、地图无缝拼接、动态LOD技术。
3. 全局光照、实时阴影、延迟渲染、多层纹理材质烘培实现更加真实的城市场景细节表现力。
4. 3DGIS(地理信息系统)数据整合交通体系、市政管线、安防、经济金d融、科教文卫规划信息直观体现。
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