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工艺流程3d动画制作中期制作
1、三维动画制作公司设计师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型;
2、把模型赋予生动的表面特性,把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构;
3、模拟自然界的光线类型和人工光线类型;
4、依照原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现剧本设计的镜头效果;
5、根据分镜头剧本,运用已设计的造型在三维动画软件中制作出动画片段;
6、根据场景的设置,赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
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通常工程动画制作的流程包括以下几个步骤:
概念设计和故事板制作:根据工程项目的实际情况,设计制作出相应的概念设计和故事板,确定动画的整体风格和叙事内容。
3D建模和场景搭建:根据概念设计和故事板,使用建模软件制作出相应的3D模型,并进行场景搭建和布局。
动画制作:使用动画制作软件,将建模和场景搭建的成果加以运用,制作出符合故事板内容的动画。
后期处理:对动画进行后期处理,增强动画的逼真感和艺术效果,例如调整颜色、增加光影等等。
音乐和音效制作:对动画进行音乐和音效的制作和处理,以增强动画的情感表现和氛围营造。
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三维软件包中常见的灯光包括:
点光源(Point/Omni lights):从空间中的一个点向外发出的光,它通常用于模拟灯泡或蜡烛。
方向光(Directional lights):光线方向在三维空间中平行,它通常用于模仿太阳光或远处的光源。
聚光灯(Spot lights):在设定的边界内,工艺流程3d动画制作设计公司,从一个点向特定的方向发出圆锥形的光。
区域光(Area lights):类似于点光源,工艺流程3d动画制作哪家,它从一个向所有方向发射,然而这个不是一个点而是一个表面。
环境光(Ambient lights):为场景添加一个基准照明,它既不从任何特定的向各个方向投射光线,也不投射阴影,通常用于柔化戏剧性的阴影或柔和地照亮场景中不受主光影响的区域。
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