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?现代通信理论与技术之Kinect体感交互技术

人机交互技术尤其是可以实现g效人机交互的Kinect体感技术的发展方向,并以此为研究基础,综述了Kinect体感技术的理论基础和国内外应用现状,讨论了其广泛应用需要解决的技术难题,展望了其在人机交互领域的应用前景,得出了Kinect体感技术有利于推动人机交互的智能化进展,是人机交互改革的又一个新起点的结论。

继鼠标和多点触摸之后,体感交互被称之为“第三次人机交互革命的原点”。人机体感交互的出现是人与机器对话方式回归自然的重要转折,高温体感教育,体现了人们对“以人为中心”设计理念的不断追求。  人机交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人与计算机及其相互作用的技术,其研究目的在于利用所有可能的信息通道进行人机交流,提高交互的自然性和g效性。目前人与计算机交互的方式只局限于鼠标与键盘,正是由于这种传输方式的单一性阻碍了人机交互的进一步发展,人机交互中输入输出效率之间的差距变的越来越大。随着科学技术的高速发展,更高层次的人机交互理念对交互方式提出了巨大的需求,众多科研人员开始对新的交互技术的多通道界面展开研究,目前的研究内容主要是集中在手势输入、语音识别及感觉反馈等方面。而 kinect 体感技术的出现为促进人机交互的发展具有重要意义,kinect 作为新一代的体感设备,可以依靠实时b捉使用者的动作、面部识别及语音识别就可以达到输入功能。这一特性很好地填补了现有人机交互技术的缺陷,并且促使 kinect 体感技术成为人机交互领域的一个研究热点。  与传统输入设备不同的是,高温体感,kinect 设备可以实现直接用使用者的身体来控制终端,用这种自然的方式与终端进行交互的特点贴近了人机交互对自然性的要求,kinect 体感技术对人机交互理念的实现起到了重要的促进作用。因此研究 kinect体感技术在人机交互领域中的应用对其今后的发展具有很大的必要性。


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视频作者:无锡汉安科技有限公司






?体感游戏机与传统游戏机的区别

  体感游戏机是在传统游戏机的基础上发展而来的。由于传统游戏机的局限性的存在。导致了玩家长时间久坐玩游戏,对玩家的身体健康造成危害,严重影响玩家的身心健康。传统游戏机一直受人诟病。随着动作b捉技术的发展,融入了动作b捉技术的体感游戏机改善了玩家的游戏环境与游戏状态,越来越受到人们的欢迎  (4) 体感游戏机的发展趋势  动作b捉技术的应用使得游戏及产业有了较好的发展。这项技术并不仅仅是一种应用于游戏产业的技术,高温体感设备,而且是一种可以应用于的技术。动作b捉技术发展的同时,全息头盔显示器光学技术,以及遥感技术的发展在领域与游戏领域的得到了快速的发展。  当前动作b捉技术已经q面应用于体感游戏机当中。同时正在测试中的全息头盔显示器,也极有可能在未来融入到体感游戏机中。体感游戏拥有着可能的发展未来。体感游戏机产业也必将在未来拥有者一席之地。


   体感技术让用户以更为自然、更具直觉性的肢体动作对机器发出指令,机器通过某些特殊方式对用户的感官动作进行识别、解析,并按照预定感测模式,作出相应反馈。基于体感技术开发的互动游戏,高温体感实训,改变了玩家与游戏之间互动方式,让用户甩掉鼠标和键盘玩游戏,通过语言和肢体等多种形式与游戏互动,实现肌体运动与精神娱乐的交织,扩增玩家互动与心理的互动分享的内涵、深度和层次,增加凝聚力以自然的人机交互方式深受玩家青睐,体感技术论证了其对互动游戏有效支持。



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