虚拟应用 Kinect在虚拟应用上,目前主要有几个方面,虚拟试衣镜,虚拟汽车展厅,虚拟乐器,技术成熟的当然是虚拟娱乐。随着网络购物的兴起,如何才能让网上购物有商场购物那一种试穿效果呢?虚拟试衣镜就可以实现,通过Kinect骨骼跟踪技术与增强现实技术,创建虚拟试衣镜,不但能看到穿在身上的3D效果,还能利用手势识别来回更换各款服装并进行鞋包等装饰品的搭配。这对于网络购物来说是一场革命。2012年芝加哥车展上尼桑s次采用了Kinect来展示汽车,全新的方式展示未上市的探路者车型,由于观众反响热烈,日产决定尝试在经销商处推出Kinect体验室。如果试点成功,那么该技术可能会推广到其他1100家经销商处,甚至有朝一日进入用户家中。对于虚拟乐器,比如空气吉他,通过Kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。Kinect弹奏中国古代乐器,通过手势的改变可以演奏出不同中国古代乐器的声音。虚拟娱乐,Kinect通过扑捉人体骨骼,将人物映射到虚拟的游戏场景,通过肢体来控制虚拟人物移动,以此来开发大型娱乐游戏,让用户参与感的到极大提高。
体感技术总体设计
设计了机械臂体感控制系统,总体分为运动采集模块、机械臂控制模块、机械臂运动模块三部分,。
运动采集模块采集人手臂的姿态信息,经过姿态解算和无线传输到达主控制器,通过舒适控制算法的处理,触电体感教育,实现从手臂姿态到机械臂动作之间的映射,令机械臂的肩、肘以及腕关节处的舵机转到目标角度,实现体感控制机械臂。
1.2 机械臂系统设计
为减少加工机械臂结构所消耗的时间和成本,触电体感体验,利用机器人套件的舵机及其可组装散件,搭建了五自由度刚性机械臂,并以人肩部为原点建立手臂平面坐标系,。分析体感姿态用到了运动学正反解算法,采集手臂角度α、β,解算后映射到右侧机械臂的五个关节处舵机转角(图1中①~⑤),实现机械臂定位。
基于惯性体感技术,南沙区触电体感,设计了一种集成MPU6050陀螺仪模块、24L01无线发射模块和STM32单片机于一体的小型可穿戴式无线姿态监测模块,通过通信组网,将实时采集到的姿态信息经运算处理传回主控制器。
现有的车载设备的交互手段,触电体感培训教育,主要是以近距离接触操作的短距离操作手段为主,且多是以机器为中心的人机交互模式。这样的操作模式不能很好的适应未来多信息的操作,而且也不能适应以人为交互中心的需求。这就需要我们改变交互手段,让驾驶员在查看交互界面时有种身临其境的感觉,在操作车载设备的时候可以实现凌空操作的梦想。 基于这种需求,在车载设备的交互和操作部分采用体感识别技术和增强现实技术。利用体感识别技术对驾驶员进行的每一个操作进行定位识别,确定操作对象,进而改变控制结果。利用增强现实技术在一定程度上完成了从机器为中心向以人为中心的交互方式的过渡。让驾驶员身临其境,将虚拟信息与真实世界进行无缝对接,从而驾驶员不仅仅可以获取更多来自与虚拟世界的信息,还可以通过车载摄像设备从外界获取相关数据进行计算后再与真实世界相联系,以达到增强现实的目的。
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