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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。
标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。
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二维动画设计的流程:
1、原画创作
二维动画设计中的原画由动画公司制作,包括作品中的一些关键角色和场景,一般二维动画设计中每个设计师只负责一个固定的人物或角色。
2、中间插画设计
二维动画设计中间插画是指在两幅原画之间插入一副画面,使两幅原画之间的连接变得更有逻辑性、加强观众的理解,中间插画对设计的艺术要求和创造性要求比不上原画。
3、誉清和描线
一般来说,煤矿三维动画设计哪家,前2个阶段所完成的动画设计均是绘制的草图,在原画和中间插画的草图完成后,使用的静电复印机将草图滕印到醋酸胶片中,再通过手工给胶片上的画面线条进行描墨处理。
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Mg动画设计与传统动画相比具有明显的优势,主要表现在制作的效率上。传统动画的制作工序非常复杂,需要原画、动画、描线、上色等步骤,不仅费时费力而且成本很高。Mg动画设计则能够充分利用动画技术和电脑软件,制作速度是传统动画的很多倍,效果也有明显的保障。
Mg动画设计与其他视频相比,随着网络信息技术的发展,我们正经历着文字时代、图片时代向视频时代的转变。在众多的视频类型中,mg动画以新颖的形式、丰富的内容、生动的画面赢得受众的喜爱和认可。
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湖南煤矿三维动画设计哪家-凯硕传媒三维动画制作由山西凯硕文化传媒股份有限公司提供。山西凯硕文化传媒股份有限公司在软件开发这一领域倾注了诸多的热忱和热情,凯硕传媒一直以客户为中心、为客户创造价值的理念、以品质、服务来赢得市场,衷心希望能与社会各界合作,共创成功,共创辉煌。相关业务欢迎垂询,联系人:张经理。