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UV 贴图是将现有三维模型的顶点组件信息转化为二维贴图的艺术,将二维贴图存在于一个新的坐标系中,称为 UV 纹理空间。
字母 U 和 V 表示该二维空间的两个轴,因为 X、Y 和 Z 已经用于表示模型空间中三维对象的轴,而 W(除了 XYZ) 用于计算四元数旋转,这是计算机图形学中的常见操作。
UV 贴图的过程类似于切开牛奶盒的侧面,不同的是,UV 纹理图上的扁平表面不需要与三维模型的对应面有相同的比例和形状。
运用这个优势我们可以有的放矢地为重点表面分配更大面积的 UV,这样我们就可以更容易地对需要刻画的模型细节进行纹理处理。反之,那些通常不被摄像机看到的次要却面积较大的表面,我们可以缩小它的 UV 贴图,以减轻电脑后期渲染的压力。
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二维动画制作的步骤流程有哪些?
1、要确定文案并绘出草图
任何动画的出现都是由文案进行支撑的,这就相当于剧本,使得动画的剧情有了着落,它提供了整部动画的设计思路。有了思路就要进行大致的风格设定,机电施工动画制作公司,要将草图绘画出来,然后进行相应的调研,看形象是否符合大众。
2、要将细节和音乐合理搭配
草图的构建就是为了细节而打基础,细节的处理要到每一个场景和地点,这样才能使得动画更加严谨。为了使动画的氛围更加引人入胜,音乐的配置就至关重要。音乐往往能将开心、快乐、激动等展现的淋漓尽致,这些都完成之后就可以进行后的合成了。
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纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,机电施工动画制作价格,三维模型被赋予不同的材质,机电施工动画制作费用,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 PBR 流程(Physically-Based Rendering)的着色器大致包括基础色,金属度,粗糙度,法线等属性。
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