齿轮的材料一般使用低碳合金钢,通过渗碳淬火提高表面硬度后使用,其表面硬度一般要达到HRC55~66度。硬化深度一般在1mm左右,主要是根椐其负载来决定,载何越大,硬化层就越深。
齿轮的齿形是渐开线的,其模数决定齿轮的大小,模数,茶山CAD培训,齿数,分度圆等等的关系式,在螺纹模教程中已经一一列出,石排CAD培训,因此,在这里就不再阐述。
齿轮是螺纹模中基本的东西,如果要参加这期公益培训的兄弟,你得先把教程好好看看了。
计算刀具轨迹的坐标值
根据零件图的几何尺寸及设定的编程坐标系,计算出刀具中心的运动轨迹,得到全部刀位数据。一般数控系统具有直线插补和圆弧插补的功能,对于形状比较简单的平面形零件(如直线和圆弧组成的零件)的轮廓加工,只需要计算出几何元素的起点、终点、圆弧的圆心(或圆弧的半径)、两几何元素的交点或切点的坐标值。如果数控系统无刀具补偿功能,则要计算刀具中心的运动轨迹坐标值。对于形状复杂的零件(如由非圆曲线、曲面组成的零件),需要用直线段(或圆弧段)逼近实际的曲线或曲面,根据所要求的加工精度计算出其节点的坐标值。
前些天一问到,常平CAD培训,设计螺纹模时我们常常要用到齿轮,那我想问问齿轮是怎么画的,及参数如何确定。
这可是个技术性的东西,问到重点了,东莞CAD培训,齿轮怎么去画,这个如果你有这方面的兴趣爱好的话,倒可以抽时间去研究一下,齿轮这玩意我是从来没自已手动去画过,基本上都借助于外完成,所以如果真要手动画,我也只会用UG进行3D齿轮的绘制,改天有时间的话录个视频发一下。不过这时候我有点想不通,为什么一定要用手动去画呢,我们实际设计的过程中,你手动画跟使用外调结果都是一样的,对于这类标准件的东西,我们要的只是结果,不是搞科研的,你管他这个干什么。
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