银幕类型的选择
方向性漫散反射银幕,由于亮度系数大,散射角小,所以适合用于窄而长的放映场所。对于宽而短的放映场所,则应选择散射角大、亮度系数均匀的漫散反射银幕,这种银幕能使各个方位的观众都获得满意的视觉效果。对于无任何遮光条件而又明亮的放映场所,可考虑选择透射式银幕,其抗杂光干扰性能特别好。放映立体幻灯或电影,则必须选择金属银幕,因为金属银幕的反射不改变光的偏振情况,其它材料的银幕反射改变光的偏振情况。
立体电影播放?
有一部分观众是购买3D的蓝光光盘,用蓝光播放机播放再接到3D电视或是3D投影在家里观看,这种方式在购买光盘后可以在家里重复观看多次,省去了去电影院的种种烦恼。但是,电影银幕厂家,片源十分有限。在线3D电影就是针对这样的问题所提出的一种解决办法。在线2D电影的相关技术和资源已十分成熟,马鞍山银幕,但在线3D方面却几乎还是空白。以前也有些电影网站做过这方面的尝试,将3D电影做成红蓝等的色差式影片,然后利用在线2D的技术进行播放,能实现基本的色差法3D,效果非常差,也没什么市场,于是都放弃了这方面的技术开发。
真正的在线3D就是将3D的片源数据利用在线技术传输给用户,如果用户有3D显示设备,如3D显示器、3D投影仪、3D电视等,用户就可以直接将在线1观看的数据利用3D显示设备的3D功能转换成3D影像,实现3D效果;如果用户没有3D显示设备,用户也可以利客户端实时地将3D数据转换成色差式的3D图像,利用红蓝眼镜进行观看。同样可以感受到3D效果,只是效果略差。
1. 剧本讨论。立体影片制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
2. 概念设计。业内通用的立体电影流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,电影银幕,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
3. 分镜故事板。根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节。
4. 粗模。在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板做准备。用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的制作,是终动画成片中的全部“演员”。
5. 贴图材质。根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
7. 分镜动画。参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕o捉器。
8.灯光。根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
9. 3D效果。若干种烟、雾、火、水光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
10. 分层渲染。动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
11.用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
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