就是打之前拿体育馆里的拖地架,少蘸一点水撸一遍,把灰层推走就不滑了,没有更好的办法,单研究鞋底怎么防滑没用,个人当初打球也特别在意地滑问题,后来发现只管自己的话,无论用擦可乐,上,滑石粉加水,还是酒精擦鞋底,都无法保证在有灰的地板上持续有效,只能管一会儿,后来改成比别人早去先拖地,也就十来分钟就干了,权当热身,愉悦了自己方便了他人,或许还能多接到几次传球.平常爱打篮球,我推荐1、3的篮球,第二张图的篮球我也有使用过,个人感觉手感较硬,运起球来并不流畅,容易戳到手指,疼痛避免不了的。1、3篮球做工没得说,很不错,自己也有在使用,推荐购买。若能在实体店试一试再买将是更好的,更加符合你的打法,手感。
为什么球打门柱的几率那么大?
总结为一句话就是,因为追求角度
一场比赛二三十次射门,能够被记住的往往不是进球就是门柱,足球进球少大家都理解,于是门柱很多时候反而印象深刻。
另外,从看球心理的角度而言,很多比赛运气会成为影响比赛走势的很大一个部分,一个二个门柱转化为进球的话对比赛结果可能会颠覆,epdm球场地面报价,所以很多人也会假设那个门柱球怎样怎样。。。。。。
因为打中门柱的概率没你想象的那么小。
足球球门宽度7.3米,足球的直径为0.22米,门柱我们算是0.1米宽。
那么,算上从球门外侧击中门柱的可能性,整个球门有效击中区是7.3+2*0.22=7.74米
而这其中会导致击中门柱的区域是(0.22*2+0.1)*2=1.08米——很惊奇对不对。
那么即使不考虑球门正中一般会被封堵的可能性,将足球射到任意一个点的可能性都作为等概率事件,击中门柱的概率也高达14
%。
1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈博士于1939年去世,终年78岁。他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传着,而且至今美国篮球还誉满。为了纪念奈博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆——詹姆斯·奈纪念馆。
随着场地设施的不断改善和改进,篮筐取消了筐底,并用铁圈代替桃篮,用木板制成挡板代替铁丝挡网,场地增设了中线,中圈和罚球线,比赛改由中场跳球开始。与此同时,场上比赛队员也通常改为每队9人,塑胶球场地面工程安装,开始有后卫,守卫,中锋,前锋,留守等位置之分。此外,茂名球场地面,奈制订了一个不太完善的竞赛规则,共13个条款,其中规定不允许带球跑,球场地面铺设,抱人,推人,绊人,打人等。这大大提高了篮球游戏的趣味性。
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