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煤矿三维动画设计公司通常有两种类型的渲染:
实时渲染:主要用于交互式媒体,如游戏,每秒需要在屏幕上显示多个渲染的图像(要求每秒至少 24 个图像/帧,以防止卡顿)并实时显示。这对互动媒体很重要,因为观众对场景的操作是不可预测的。
预渲染:通常在渲染时间不是一个限制因素的情况下使用的,正因为如此,它可以满足视觉上极其复杂和计算上要求极高的场景。这在电影、商业广告和其他基于图像的媒体中常见。
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3D动画制作有哪些环节?
前期准备在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。
建模建模是3D动画制作的开始,煤矿三维动画设计公司,以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
Rigging (中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术,首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度;动画有了rig之后,人物就可以动起来了,动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画,而且很多时候都是动画师自己演的。
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3d立体动画制作,又叫做全角度,完全的信息成像制作,简称全息成像,某些情况下,我们无法以实物向观众直接展示,而传统的模型又无法给观众真实的感觉,模拟全息成像能够以虚拟的立体形象将需展示内容的全貌多角度的展示给观众。全息成像是通过光学系统显示系统与3D软件的巧妙融合而完成的具有强烈视觉效果的多媒体展示系统,VR虚拟现实技术和交互控制技术运用到了模拟全息成像系统中,开发了业界的交互式全息成像系统。
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