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体感设备

    Kinect的出现 2009年6月2日,微软在E3(TheElectronicEnter- tainmentExpo,电子娱乐展览会)大会上正式公布了Xbox360体感周边外设Kinect,它颠覆了游戏的单一操作,它可以b捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。1.2 漫游系统 虚拟漫游,是虚拟现实(VisualReality,VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空、航天、医学等行业发展很快。 因为传统的通过鼠标或者键盘来控制漫游的方式不免会让用户觉得枯燥和单调,公共安全体验馆,本论述主要研究如何把Kinect的交互优势加入到漫游系统中来,安全体验教育,通过将Ki-nect体感设备作为飞机漫游系统的交互界面,开发出通过识别系统预先设定好的姿势来控制漫游过程的漫游系统。真正让用户可以身体力行的参与到漫游过程中来,为用户提供更好的交互体验 

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视频作者:无锡汉安科技有限公司






 体感技术对体育教学的支持

自然人机交互,延庆安全体验,增加学习者的参与感与体验感  Kinect采用的人机自然交互接口(NUI)技术,使得学习者与机器的交互不需要学习的技术,学习者只需要通过日常体育锻炼中约定俗成的动作与计算机进行交流,直接根据体育

动作的要求进行有针对性的操作就可以完成体育动作的交互,这种基于体感技术的人机交互,对学习者具有很强的吸引力,学习者在进行体育锻炼的过程中,需要进行脑体并用,学习者可以在摄像头前与计算机进行“交谈”,实现动作的协调,也可以通过简单的自然动作实现对体育游戏的操作,通过电脑边讲解边练习的方式提高自身动作的标准[2]。利用计算机体感技术可以帮助学习者将自身的注意力融于到体育锻炼中,增加学习者的体育参与感与体验感。基于体感技术的自然人家交互技术,不仅适合儿童的身体发展和喜欢运动特性,还能够有效的激发学生的学习兴趣与主动探索的精神。  随着体感外设的感应越来越q方位的发展,基于体感技术的体育教学活动增强了学生对体育运动的体验感,学习者不仅可以在想法上与动作上进行全身心的参与,而且这种技术还能够支持多人共同学习,安全体验设备,进行q方位的线上与线下互动,增加了体育教学的互动娱乐的形式,还能在寓教于乐中提供学习者的学习能力。


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 人机交互前景

基于生物特征的识别技术、基于环境的情境识别技术,基于j致体验的全方面感知技术等,将在市场呈现强劲的需求趋势。  如今,每小时有300万个苹果应用被x载;上每分钟发送1000万条信息。但这还远远不够,万物互联时代智能设备将延展人类的感官和认知能力,甚至拥有听觉、视觉、触觉。基于此,全新使用场景将会应运而生,并重塑一切方式和关系,而排在首位的正是人与设备之间的连接关系和交互方式。  人机交互变革将是继个人计算机、互联网、云计算、大数据之后的第五次信息技术领域的重大技术革命。




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