银幕画面主要技术规范与银幕架的制作要点:
1.设计视点。设计视点是指银幕画面下缘中点至首排观众座椅地面的垂直距离。银幕架下方的黑l幕框上缘,应与视点水平重合。这里着重强调的是设计视点的定义,因为有的影院首排观众地面与银幕架地面相差几个台阶甚至更高,无论相差多少,视点的垂直高度都要以银幕画面下缘中点与首排观众座椅地面为准,银幕架制作时要特别注意此点。
2.放映距离。放映距离是放映物镜至银幕画面中心点的距离。放映距离是确定银幕架位置的基本数据,在制作弧形银幕架时要准确定位银幕中心点,银幕中心点是指银幕弧形的底部,切不可用弧形银幕的弦长水平线计算放映距离。
3.仰视角。首排中心座位观众观看银幕画面上缘中心点的视线与视平线形成的夹角。根据视点与工艺设计给出的画面高度以及近视距等技术指标,制作安装的银幕架,都能符合放映工艺设计的仰视角的规范要求,关键是银幕架上方黑l幕框下缘的定位要准确,也就是在确定视点与近视距以后,按照工艺设计的画幅高度准确定位,否则,仰视角容易偏离。
4.近视距。排中心座位观众眼点(多以椅背代替)至设计视点的水平距离。由于观众台阶看台的施工,大多存在一定的误差,这就要求银幕架制作安装人员,在保证主扬声器与次低频扬声器正常安装与方便检修的情况下,尽可能地保证电影工艺要求的近视距。
3D数字电影
数字技术丰富了节目内容胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,3d银幕,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的蕞大的一个问题。数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,银幕,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已经有一些大导演例如乔治?卢卡斯等对此非常感兴趣。这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量,能够为影院吸引更多的观众。
金属银幕的幕基础上喷涂了一层特殊的金属涂料。因而有着比一般银幕更高的亮度增益,但随之而来的是反射角减小加之包装运输成本提高(不能折叠须圆筒包装,较长),一般情况下选用金属幕的并不多。
但近几年来,随着3D电影的重新升温,金属幕也重新被选用。问题是,要放映3D电影一定要选用金属幕吗?
是否定的。这是由于目前国内流行的3D电影制式,原理各不相同,电影银幕,有采用主动式同步3D眼镜的,有采用光谱分离技术的,金属银幕价格,也有采用偏光技术的。事实上,只有采用偏光技术的3D电影才需要金属幕。而那些认为用金属幕可提高银幕亮度的想法其实是牺牲了主观幕面亮度均匀度的代价的,是不可取的。
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