
CAVE沉浸式投影一种全新的视觉可视化并实时生成立体影像需要在大型UNIX图形工作站的支持下才能完成,PC在计算能力和图形处理能力已经能够逐渐接近甚至超越UNIX图形工作站.以多台具有较价格比的PC作为图形处理代替CAVE系统中的大型UNIX图形工作站无疑是一个非常好的构思,基于PC架构的CAVE系统正是在此背景下开发的. 基于PC架构的CAVE系统既能保持的图形处理能力,CAVE沉浸式系统效果,又能够大幅度降低成本, 无疑为CAVE系统的更广泛应用扫清了障碍。

CAVE沉浸式投影通常以4台或6台连网PC作为一个并行计算集群系统来替代传统CAVE配置中昂贵的UNIX图形工作站,采用的主动或被动式立体显示技术,每台PC工作站分别负责CAVE系统中一个投影面的立体影像绘制工作. 并通过网络同步控制技术和变形矫正算法,使每台工作站绘制的场景分别同步无失真地显示输出,内蒙CAVE沉浸式系统,并投射在相应的立方体投影面上。从而产生一个完全沉浸式的体验空间。

沉浸式投影通常都是指通过多通道的投影融合技术将投影画面投射到大型或者多面的投影幕上,让观众有种置身于影片中的感觉。沉浸式投影从各个层面包围着观众,能够的覆盖观众的视角,身临其境的沉浸感是普通投影所不能实现的,已经被越来越多的领域运用,如虚拟设计与制造,虚拟装配,模拟训练,虚拟演示演示,虚拟生物医学工程,地质、矿产、石油,航空航天、科学可视化,模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗,沉浸式cave显示系统,地形地貌、地理信息系统(GIS),建筑视景与城市规划,及消防演练等。

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