前些天一问到,设计螺纹模时我们常常要用到齿轮,那我想问问齿轮是怎么画的,及参数如何确定。
这可是个技术性的东西,问到重点了,齿轮怎么去画,这个如果你有这方面的兴趣爱好的话,倒可以抽时间去研究一下,齿轮这玩意我是从来没自已手动去画过,基本上都借助于外完成,所以如果真要手动画,我也只会用UG进行3D齿轮的绘制,改天有时间的话录个视频发一下。不过这时候我有点想不通,为什么一定要用手动去画呢,我们实际设计的过程中,你手动画跟使用外调结果都是一样的,对于这类标准件的东西,我们要的只是结果,不是搞科研的,你管他这个干什么。
数控培训经验
2.1 好的成绩离不开大家的支持
俗话说打仗打的是钱粮,零件ug模具培训速成班,那么比赛就比的是资金和设备。所以要想取得好的成绩,必须首先争取学校的大力支持,让学校出力出钱,汽车ug模具培训机构哪个好,做好以下方面的事:
首先,能引进的数控设备;其次,能按要求采购比赛培训所需的工件材料,刀具,夹具,油,工具等各方面的东西,第三,能购买培训所需的书籍,软件,必要时能安排到有和比赛设备一样的地方集中强化训练。
菜单栏,工具栏,快捷菜单,资源工具栏,洪梅ug模具培训,提示栏与状态栏,工作区,文件的基本操作,导入导出文件.2.对象的操作,对象的观察显示,汽车ug模具培训哪个好,选择对象,隐藏和显示对象,删除与恢复对象,变换对象,编辑对象的显示方式,对象成组.3.层的操作,层的设置,层的可见性设置,创建和编辑层组,移动和层.4.坐标系的操作,平移坐标系,旋转坐标系,构造坐标系,显示、隐藏和保存坐标系.对象的几何计算与物理分析,质量特性的计算.5.曲线的绘制与编辑,曲线的绘制,基本曲线的绘制,点和点集的绘制,多边形曲线的绘制,二次曲线的绘制,样条曲线的绘制.6.初级建模特征基本实体建模,拉伸,旋转等操作)7.建模特征直接建模使用,在不同的面上修改特征)8.特征的操作和编辑特征的修改与完善)9.自由曲面的创建基本曲面的建立,直纹面,通过直线做面)10.自由曲面的编辑修改复杂曲面的功能使用,做***曲面
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