虚拟应用 Kinect在虚拟应用上,目前主要有几个方面,虚拟试衣镜,虚拟汽车展厅,虚拟乐器,技术成熟的当然是虚拟娱乐。随着网络购物的兴起,如何才能让网上购物有商场购物那一种试穿效果呢?虚拟试衣镜就可以实现,通过Kinect骨骼跟踪技术与增强现实技术,创建虚拟试衣镜,不但能看到穿在身上的3D效果,还能利用手势识别来回更换各款服装并进行鞋包等装饰品的搭配。这对于网络购物来说是一场革命。2012年芝加哥车展上尼桑s次采用了Kinect来展示汽车,全新的方式展示未上市的探路者车型,由于观众反响热烈,日产决定尝试在经销商处推出Kinect体验室。如果试点成功,那么该技术可能会推广到其他1100家经销商处,甚至有朝一日进入用户家中。对于虚拟乐器,比如空气吉他,通过Kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。Kinect弹奏中国古代乐器,通过手势的改变可以演奏出不同中国古代乐器的声音。虚拟娱乐,Kinect通过扑捉人体骨骼,将人物映射到虚拟的游戏场景,通过肢体来控制虚拟人物移动,以此来开发大型娱乐游戏,让用户参与感的到极大提高。
人机交互发展阶段
从以设备为主到忽略设备存在,是人机交互的基本发展思路。交互建立初始,高温体感,从按键到触控屏的转变是关键,重点是提高触控性能和扩大触控范围;同时显示质量从VGA至UHD(4K);工业设计方面则是更纤薄的曲面显示。之后,高温体感教育,专注于用户的个性化交互还是被广泛应用,变革的标志是密码的使用正在减少,取而代之的是生物识别(用户独有的特征)。这将推动移动支付的普及,但仍需要协调银行,支付机构,商家,技术提供商等各个环节,因此需要FIDO(线上快速身份验证)联盟来制定标准。接下来,专注于环境的情景识别交互是必然趋势,这个阶段的目标是让设备能够了解环境情况,能够预知用户的潜在需求。这需要不同类型的传感器一起工作,高温体感设备,增强现实感。
人机交互改革
科技与需求双轮驱动下的人机交互三次革命。随着信息技术的高速发展,人机交互技术实现了三次重大革命,(1)鼠标;(2)多点触控;(3)体感技术。 ?鼠标:苹果设计的世界第y款大众普及鼠标“Lisa”,它在位置指示上比键盘更加人性化,是“自然人机交互”的始祖,随后鼠标逐步成为计算机的标配; ?多点触控:苹果将多点触控推向大众。颠覆了传统的“交互模式”,高温体感培训,带来全新的基于手势的交互体验。 ?体感技术:Kinect被誉为第三代人机交互的划时代产品。它利用即时动态b捉、影响识别、麦克风输入、语音识别等功能,实现了不需要任何手持设备可进行人机交互的全新体验。 五、人机交互设备市场 人机交互设备市场规模增长前景广阔,2014年规模达千亿美金。2015年上半年,智能电视机总销量为4019万台,占全部电视机总销量(9792万台)的41%。可穿戴设备市场增长潜力巨大,未来五年内年均增长率有望达到35%,发货量将由2015年的年均3300万增涨至2019年的14800万。其中,智能手表的发货量将位列第y,2016-2020年内年均发货量增长率将有望达到41%。
高温体感教育-高温体感-无锡汉安科技(查看)由无锡汉安科技有限公司提供。无锡汉安科技有限公司为客户提供“无锡安全体感设备,电气伤害安全体感,汽车离合器装配厂家”等业务,公司拥有“无锡卡沃自动化设备”等品牌,专注于安全防护产品项目合作等行业。,在无锡市新吴区新泰路8号江苏国际技术转移中心B楼501的名声不错。欢迎来电垂询,联系人:吴总。