机电施工动画制作-山西凯硕传媒公司-机电施工动画制作公司
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视频作者:山西凯硕文化传媒股份有限公司






本公司主营:山西煤矿安全生产动漫设计、煤矿安全教育动漫设计、煤矿安全培训动漫设计、煤矿安全事故动画设计、三维动画制作、3D动画制作、工业机械三维动画、施工动画制作、太原工艺流程三维动画制作、虚拟交互三维动画制作、产品演示动画制作、公益动画广告制作、消防安全演示动画制作、垃圾分类动画制作、安全演示动漫制作、机电施工动画制作、井下煤矿开采工艺流程动画制作等,欢迎咨询。

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机电施工动画制作制作中常用的技巧是哪些?

一,位移法。二维动画公司制作中这一技巧非常便于理解,就是通过将制作好的平面或者模型进行位移运动从而获取动态效果。这种技巧通常用来表现一些形状不变、只有环境位置变化的动画。

二,关节法。就像这个技巧的名字一样,关节法在平面模型上建立几个小关节,通过这些关节的变化进行逐帧拍摄或者连续拍摄,在二次元动画制作中具有很强的实用性。

三,循环法。这是在很多不同的动画类型制作中常用的技巧。完成一套动作设计之后,在动画中可以循环应用,达到有规律的连续运动效果。如动画制作的心脏跳动动画便是运用这一技巧,进行相关医学原理的展现。

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机电施工动画制作采掘工程平面图应绘出下列主要内容:

1、井田技术边界,保安煤柱及其它边界线,注明名称和批准文号。

2、本煤层以及与开采本煤层有关的巷道(主要巷道应注明名称和月末工作面位置,机电施工动画制作费用,斜巷应注记倾向和倾角,巷道交叉口、变坡以及平巷等特征点,在图上每隔50-100mm应注记轨面或底板高程)。

3、回采工作面及采空区,注记工作面月末位置、平均采厚、煤层倾角、开采方法、开采年度和煤层小柱状;丢煤区应注明丢煤原因和煤量;注销区应注明批准文号和煤量。

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3D动画制作有哪些环节?

前期准备在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。

建模建模是3D动画制作的开始,以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

Rigging (中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,机电施工动画制作公司,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术,首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度;动画有了rig之后,人物就可以动起来了,动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画,而且很多时候都是动画师自己演的。

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