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用Flash制作教育教学课件有如下优点:
一,Flash制作的动画文件小,、携带、演示,掘进作业工序流程动画制作费用,异地修改、相互交流非常方便。
第二,Flash制作的动画无级缩放不变形。用Flash制作的动画是矢量动画,即使观看者将其放大100倍,也依然清晰、。
第三,Flas学习简单,采用对象+层次+时间轴+关键帧的形式,学习中上手容易。
第四,Flash制作的动画修改容易,只要层次掌握好修改就非常方便。
第五,Flash制作的动画为交互式多媒体集成,可以集文本、图形、图像、音效为一体,并且按键控制方便。
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《煤矿安全规程》规定:人力推车时,必须遵守以下规定。
(一)一次只准推一辆。严禁在矿车两侧推。同向推车的间距在轨道坡度小于或等于5‰时,不得小于10米;坡度大于5‰时,不得小于30米。
(二)推车时必须时刻注意前方。在开始推车、停车、掉道、发现前方有人或有障碍物,从坡度较大的地方向下推车以及接近道岔、弯道、巷道口、风门、硐室出口时,推车人必须及时发出。
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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。
角色绑定
绑定过程中使用的一些关键术语包括:
关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,肩膀、肘部、膝盖。
权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,掘进作业工序流程动画制作公司,移动骨架无法影响到实际模型的移动。
FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,即从父级部位影响到子级部位。
IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。
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